Code Vein II
Neuer Trailer stimmt auf bevorstehende Veröffentlichung ein
- Der neue Overview-Trailer gewährt tiefere Einblicke in Code Vein II, das Ende Jänner erscheinen wird.
- Foto: Bandai Namco
- hochgeladen von Iris Wilke
Da Ende des Monats Code Vein II erscheinen wird, veröffentlicht Bandai Namco einen neuen Overview-Trailer, der einen tieferen Einblick in die neuen Spielmechaniken gibt.
Am 30. Jänner 2026 erscheint Code Vein II für die PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Um die Wartezeit zu versüßen, zeigt Bandai Namco nun einen neuen Trailer, der mehr Informationen für die Spielerinnen und Spieler bereithält. Dieser zeigt die Kampfmechaniken der Wiedergänger, den Charakter-Editor sowie die unterschiedlichen Gebiete.
In Code Vein II schlüpfen die Spielerinnen und Spieler in die Rolle einer Jägerin oder eines Jägers. Dank eines Artefakts auf dem Rücken kann auf die besonderen Fähigkeiten der Wiedergänger zugegriffen werden. Unterstützung erhält man von der Wiedergängerin Lou, die die Fähigkeit besitzt, die Zeit zu manipulieren.
Mehr Auswahl, mehr Spaß
Im Spiel stehen den Spielerinnen und Spielern diverse Waffen und Ausrüstungen zur Verfügung, wie zum Beispiel Käfige, Formae und Blutcodes, mit denen sich die Kampfstile an die jeweilige Situation anpassen lassen. Weiters können Partner beschworen oder assimiliert werden, die spezielle Effekte zur Verfügung stellen – sogenannte Bindungseinheiten und Partnerboni.
Bindungseinheiten sind aber nur dann aktiv, wenn die Bindung zum Partner besonders stark ist – erleidet man Schaden, erlischt die Bindung kurzfristig. Bei den Partnerboni handelt es sich hingegen um passive Effekte, die die Spielerinnen und Spieler im Kampf stärken.
Ein detaillierter Charakter-Editor
Änderungen gibt es bezüglich der Charakteranpassung: Diese ist nun um einiges umfangreicher und detaillierter als beim ersten Teil und erlaubt es, den Charakter ganz nach den eigenen Vorstellungen zu erstellen. Die Demo zum Charakter-Editor kann schon am 23. Jänner 2026 ausprobiert werden. Charaktere, die in der Demo erstellt werden, können bei Release des Spiels dann integriert werden.
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